canvas矩形方法,内置了图片绘制,圆角矩形绘制,换行字体绘制等方法。uni/wx矩形时陷入回调地狱。uniapp多端应用。当是环境为原生小程序时,自动切换为性能更好的type2d绘制方式。use|useCtx 引入扩展。typescript,支持vue3模板,具体使用参考 useDrawPoster。api文档:u-draw-poster
插件市场:dcloud/u-draw-poster
npm 安装插件
npm i --save-dev u-draw-poster
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<canvas id="canvas" type="2d" style="width:100px; height:100px" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef MP-WEIXIN -->
<canvas canvas-id="canvas" id="canvas" style="width:100px; height:100px" />
<!-- #endif -->
// 注意:如果使用HBuilder引入, 需要引入 '@/js_sdk/u-draw-poster'
import DrawPoster from 'u-draw-poster'
async onReady() {
// 传入选择器, 初始化绘制工具(注意, 不需要传入#符号) 当微信小程序时, 将自动启用type2d绘制
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
}
// 设置长高为100px的矩形宽高
dp.canvas.width = 100
dp.canvas.height = 100
// 绘制背景与文字
dp.draw((ctx) => {
ctx.fillStyle = "#F4F4F4";
ctx.fillRect(0, 0, dp.canvas.width, dp.canvas.height);
ctx.textBaseline = "top";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = `bold ${22}px sans-serif`;
ctx.fillText('周先生', dp.canvas.width/2, 38.5);
})
// 绘制图片内容
dp.draw(async (ctx) => {
//.......
})
值得注意的是, draw方法会自动的执行ctx.save/ctx.restore, 不需要人为操纵绘画栈.
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
// 相当于
ctx.save()
/* ... */
ctx.restore()
dp.draw并不会马上绘制,只是将该任务添加到了任务栈,需要使用dp.awaitCreate函数进行绘制,该函数在绘制完毕后将弹出所有任务。
dp.awaitCreate在非2d绘画中,执行绘画任务完毕后,将自动执行ctx.draw方法,并在draw绘画才算异步结束。
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 由于每个任务都有可能会有异步的绘制任务, 所以得需要使用await等待绘制
const result = await dp.awaitCreate();
// 绘制成功将返回每个任务的绘制状况组成的数组
console.log("draw绘制状况:", result); // draw绘制状况: [true]
如需要保存为图片时,可以使用dp.createImgUrl 进行创建图片本地地址,在由wx或uni的api进行保存。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
const result = await dp.awaitCreate();
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("draw绘制状况:", result); // [true]
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl); // ...tmp...
你也可以不使用dp.awaitCreate方法,当调用dp.createImagePath时会自动检测任务列表,如果有则执行绘制任务后在创建地址。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 跳过drawPoster.awaitCreate直接生成地址
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl);
DrawPoster 在创建时,会自动的向ctx(画笔)添加/覆盖扩展方法,以便构建海报矩形。
目前支持绘制图片、圆角图片、绘制裁剪图片(object-fit)、换行字体、圆角矩形、圆角矩形边框、绘制二维码。
dp.draw(async (ctx) => {
// ctx.drawImage | ctx.drawRoundImage | ctx.fillWarpText | ....
})
具体查看API文档:u-draw-poster
DrawPoster 的静态与扩展方法,除了最常用的:绘制节点、绘画构建、创建绘制、创建图片,以及还有另外的扩展功能:绘画构建、挂载全局扩展、挂载绘制扩展、全局画笔、等待绘制、停止绘画。
具体查看API文档:u-draw-poster
canvas在海报生成中请当做一个生成工具来看待,它的作用仅是绘制出海报。应把生成得到的资源保存并使用,显示用image图片组件,原因是方便操作,例如调整大小,或是H5端长按保存或识别,所以canvas应将它放在看不见的地方。不能用display:none;overflow:hidden;隐藏,否则生成空白。这里推荐canvas的隐藏样式代码,该说明为 uQRCode 提供的说明,同样u-draw-poster也适用
.canvas-hide {
/* 1 */
position: fixed;
right: 100vw;
bottom: 100vh;
/* 2 */
z-index: -9999;
/* 3 */
opacity: 0;
}
需要注意的是,创建绘制工具支持重复调用,当构建第一次的绘制工具后,重复构建将自动获取第一次的实例。不需要存入this中,其实vue3也不提倡使用this这个黑盒,甚至抛弃了使用this。
data: () => ({}),
// 不存入实例(推荐)
method: {
async draw() {
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
//...
}
},
onReady() {
this.draw()
// 重复调用....
this.draw()
}
// 存入实例(不推荐)
data: () => ({
dp: null
}),
method: {
async draw() {
if (!this.dp) {
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
this.dp = dp
}
//...
}
},
onReady() {
this.draw()
// 重复调用....
this.draw()
}
微信小程序绘制如果有图片绘制,手机浏览需要在后台添加downloadFile域名,并需要重启开发者工具。
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000eece1640d608df21bb19055b000
注意DrawPoster.build无法检测你所选择canvasId的是否正确,所以一定要确保与canvas-id和html中的canvas相同,在小程序端,由于会自动切换为type2d,必须得加上动态编译。
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<canvas id="canvas" type="2d" style="width: 300px; height: 300px" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef MP-WEIXIN -->
<canvas canvas-id="canvas" id="canvas" style="width: 300px; height: 300px" />
<!-- #endif -->
如果觉得多个图片绘制await加载慢,可以使用Promise.all将一部分不需要处理图层覆盖的图片进行同步绘制。
dp.draw(async (ctx) => {
// // 用户头像
await ctx.drawRoundImage(headImgUrl, 39, 790, 90, 90, 100);
await Promise.all([
ctx.drawImage('/static/logo1.png', 20, 20, 35, 35),
ctx.drawImage('/static/tp.png', 19, 86, 612, 459),
ctx.drawImage('/static/bw.png', 188, 559, 274, 50),
// // 用户二维码
ctx.drawImage(codeImgUrl, 518, 780, 92, 92),
]);
});
需要注意的是:ctx.drawRoundImage不可以放在Promise.all当中,由于ctx.drawRoundImage内部会调用ctx.clip方法,在Promise.all中会与其他图片绘制产生冲突。从而导致圆角失效。
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